スライムトラップの作り方・条件
スライムチャンクを利用して地下でスライムを集める方式。座標検索ツールと連携し、チャンク確認から湧き条件を整理します。
この装置の始め方
正しいスライムチャンクが出発点。スライムチャンクを利用して地下でスライムを集める方式。座標検索ツールと連携し、チャンク確認から湧き条件を整理します。
最初にJava版か統合版かを確定してください。バージョンが違う装置の配置図をそのまま流用すると、村人・Mobの湧き条件や信号回路が一致しないことがあります。
Java版と統合版で必要な条件
Java版の条件
Java版のスライムチャンクはシード値で決まります。オーバーワールドのY=40未満で湧き、スライムチャンク内なら明るさに依存しません。
- シード値とチャンク座標を確認する
- 地下Y=40未満に湧き場所を作る
- 大型スライム用の空間を十分に確保する
注意:一般的な敵Mobと違い、スライムチャンクでの明るさを0にする必要はありません。
統合版の条件
統合版のスライムチャンク配置はワールドのシードに依存しません。地下Y=40未満の条件を先に確認してください。
- 統合版向けのチャンク判定で座標を確認
- Y=40未満で十分な空間を確保する
- シミュレーション距離に応じて待機場所を見直す
注意:Java版のシード依存の判定結果を統合版へそのまま使用しないでください。
構成・準備物を整理
建築前に確認する5つの工程
装置の条件と準備を整理するための手順です。未検証のブロック数や完成保証のない施工図ではありません。
- STEP 1スライムチャンクを特定座標
同サイトのチャンク検索で座標を確定する。Java版は正しいシード値、統合版は機種の設定を確認。
- STEP 2掘削範囲を決める準備
チャンクのX・Z範囲とY=40未満の高さを確認する。近隣洞窟の安全も先に確保する。
- STEP 3大型スライムのための空間湧き層
大型スライムが湧ける十分な横幅と高さを確保する。柱・段差・水などで空間が塞がれないようにする。
- STEP 4誘導・処理・回収を設計回収
湧き層から回収部への移動ルートを作り、小型スライムも取りこぼさない構成を考える。
- STEP 5立ち位置を変えて試運転検証
シミュレーション距離と待機位置を調整し、ほかのMobに湧き上限を奪われていないか確認する。
材料数を確定する前に
この装置はJava版・統合版で方式や必要な条件が異なり、すべての設計に通用する材料個数はありません。先に対象の版を選び、村人や湧き場所などの成立条件を確認しましょう。
動かないときの確認項目
スライムが湧かない
- Java版のシード値を誤っていないか
- Y座標が40未満か
- 大型スライムが収まる空間はあるか
ほかのMobばかり湧く
- 一般Mobが湧かないように周辺を湧き潰しする
- スライム自体の湧き空間が塞がれていないか確認
スライムボールが集まらない
- 大型から小型まで処理できる設計か
- 回収ルートやホッパーが途切れていないか
参考資料・関連ツール
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このページはMinecraftの非公式攻略です。自動装置はワールド・機種・版・周辺環境により結果が変わります。正確なブロック配置や稼働を保証しない概念・条件ガイドです。